文化创意产业、商业模式、产品设计、用户体验
以下文字对3D影像做了比较好的阐述,也给出了很多非常好的参考链接,但是作者似乎对在线高清影视比较不了解,还认为目前没几个人能看上在线高清,这一点要纠正一下,优朋普乐的普乐高清已经能够支持在1.2M码流上播放720P高清,现在带宽2M的人家应该是相当多吧,这些人都能在电脑或电视上看到高清甚至3D高清的影视节目了。
参考网址:
=========以下内容来自可能吧,地址http://www.kenengba.com/post/2784.html=============
因《阿凡达》的火爆票房,3D疯了!《哈利波特》,《泰坦之战》为票房跟风将出3D版,派拉蒙也考虑将《变形金刚3》拍成3D,3D立体+头部控制 《合金装备》街机版宣布,连电视都开始发力进入3D时代。3D年到了?各种各样的产品都添上3D,即使再有心区别,也遭这些邪乎的称谓整乱。
选3个数投注就叫3D福彩了?像设计软件,什么3D-CAD,3D-max。 进了电影院又来:Dolby 3D,RealD 3D,IMAX 3D。玩个电脑游戏还要最新的Direct 3D !孕检还有3D立体超音波,4D动态立体超声波。名头纷乱的3D模型,3D游戏,3D植牙……不禁要问,到底什么是3D?3D不就是3 Dimension(维度)的缩写吗?为什么怎么叫都可以?

【警告:观看本文某些图片,可能会引起眼花头晕等多种不适症状,如果一次未能弄懂图片,勿再尝试。不是有意打击,我眼睛一直酸溜溜的,看正常东西都得斜眼了】

我觉得理清诸多混乱的3D确实不易,因其中涉及这么个过程:显示设备和物体—-眼睛的对焦感光捕抓—-人脑的合成—-还有想象。有可能物体并非3D,而你却最终看到了3D,或者3D物体在你看来就像平面的。
3D并不等于真实。如同做梦,你感到非常真实,可这完全是大脑的作用。有点类似于《末世纪暴潮》(Strange Days)里的那个脑视觉录制设备。
下面我按常见的3D呈现方式来摆一些常见概念:
1、在平面展示:
平面展示3D的方法是现今最常见的,书本,图画,照片和屏幕等都是,但有些画面看起来又非常立体。这就涉及了透视(perspective)。
透视,就是把立体三维空间的形象表现在二维平面上的方法
透视分:线透视、空气透视、隐没透视等,这都人们在作画中总结出来的。
你比如说:角度。湿人苏轼是这么看的,“横看成岭侧成峰,远近高低各不同”。在2D的画面上,通常你只能看到一个角度,这是一个重要的区别。

再比如:隐没透视,通常讲的近大远小,离远颜色会淡,清晰度差。韩愈有湿:“天街小雨润如酥,草色遥看近却无”,描述的就是这种优雅的隐没透视。
现在的人你说咋形容的,远看一朵花,近看一脸麻。并非哥多情,只是狗眼瞎。多无味不是!
讲到这,还要知道景深 (DOF):
一个描述在空间中,可以清楚成像的距离范围。
这是摄影中常见的概念,有点类似人眼观看方式,对焦区域外的事物会成模糊状态,也就是成为外围视觉。
在真实3D空间中 ,我们的双眼对焦到哪,都会清晰的看到物体,因此是不讲景深的。
那么平面的3D立体效果,给我们的最直接的表现感受是什么?那就是深度,俗话讲的跃然纸上,凸出屏幕。深度知觉(Depth perception),通过对单眼暗示,双眼暗示,推测暗示和移动暗示等分析,使我们有了深度距离感,从而可以轻易定位物体与我们之间的距离。
正是感知到的深度信息,使我们常用来区分,什么是2D和3D。除此之外,还有按数学上的Z轴划分,比如 :按游戏制作引擎来区分的2D,2.5D和3D游戏。
2D游戏所有图形元素是以平面图片的形式制作,不可以转动视角,也无法拉动画面远近,《传奇》它是用固定斜视45度视角。
2.5D游戏,一般采用2D地图结合3D人物,也有用3D地图和2D人物。有些2.5D游戏提供一定的视角转换,角色移动是在一个二维坐标移动。3D角色、固定视角的《奇迹》。
3D游戏是可以任意转动视角观察人物、场景等,按通常讲,真正3D游戏里的所有场景、人物,物品等应完全由3D建模,视角可360度任意旋转放大。代表如《魔兽世界》。

这里面,3D游戏看起来虽然不像真正的立体3D,一个重要原因在于显示设备的限制。
易混淆的区别:
(1)看起来像3D。比如日立的Ketai H001手机,是3D显示技术,所以叫3D手机;
(2)由3D软件开发的。像LG的KM900e 手机,仅是在手机系统上运用了3D图形技术,也叫3D手机。
两者不同在于,一是对于人的视觉体验而言,一是对于数学,3D软件制作的图或游戏是拥有X,Y,Z坐标,角度可变,虽然看起来深度感并不明显,那是由于显示设备的限制。
2、在曲面展示:
比如这款不用带眼镜的Elumens Vision station 1024系统,30万的报价,打CS估计很爽。我一直希望有真正3D版CS,能到体会子弹飞过眉毛的感觉。

3、在三维空间展示:

对于我们来说,目前3D显示主要基于平面媒介,后两种不太常见。
可以使入射光的振幅或相位(或两者同时)受到周期性空间调制的光学元件。
看维基的定义会一头雾水,了解的人不看也明白,不理解的看也白看。其实只要知道光栅是种材料,用光栅制作的光栅图,看起来立体,还会根据角度变化就够了。
像生活中常见的光栅装饰画,光栅广告:

还有利用模压激光全息技术的防伪标签:

这些常见的光栅图,跟不需戴眼镜观看的视障型显示器差不多,都从显示材料着手。
下面的3d立体图,都需要用斗鸡眼观看法(cross-eye),也就是交叉双眼,像下图那只猫一样,才能看出来。否则,你只能借助观看左右图的辅助器了。

1、首先从最简单的开始介绍,这种叫ASCII立体图,也叫立体字符。
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你注意到是什么字母位置变化,带来立体效果了么?
2、下来就是最常见的3D立体图,花花绿绿的,你看出来里面是什么字了么?

3、下面这幅,交叉眼要更大些,以前没看过的,会更累眼。看出立体效果后,试试手指触摸定位?看不清自己手指了,近在咫尺却远在天边,虚无缥缈的感觉。

(pic via)(要是你觉得难,可看指导:How to see 3D photos)
4、最后来狠招了,如果上面的你都能看出来,这动的也难不倒啦!

(这个加载估计会久点,等动起来再看)
如果都觉得不过瘾,可以到Youtube搜,YouTube已于2009年7月27日开始支持3D格式影片,很多交叉眼视频。这种类型,图越大,视频越大,看起来越爽!
像需要借助眼镜的红蓝图(anaglyph ),偏振图就不说了,反正没辅助仪器看不到。
最后,我为没能看出立体效果的网友再介绍个方法。你可以通过使画面颠动来解析3d立体画(在线解析),利用眼睛的残留视觉,看起来效果和左右眼交叉差不多。喜欢的也可以自己制作。
首先拍摄左右眼两幅图:

然后把这两幅图按gif制作,100毫秒交叉播放即可。

是不是有伪3D效果?这种动图,又称做Wiggle stereoscopy,有许多艺术家做这类型图,像Animated stereoviews of old Japan这系列非常棒。
一般的三维图只是在二维的平面上通过构图及色彩明暗变化实现人眼的三维感觉,而全息立体摄影产生的全息图则包含了被记录物体的尺寸、形状、亮度和对比度等信息,能提供“视差”。
观察者可以通过前后、左右和上下移动来观察图像的不同形象,如同有个真实的物体在那里一样。
关于全息的再现,呈现方法,进展很慢,显示方法多是靠全息膜和全息投影。
我在其中一篇解释什么是全息技术的文章,看到:
全息原理是“一个系统原则上可以由它的边界上的一些自由度完全描述”,是基于黑洞的量子性质提出的一个新的基本原理。其实这个基本原理是联系量子元和量子位结合的量子论的。其数学证明是,时空有多少维,就有多少量子元;有多少量子元,就有多少量子位。
便放弃深入理解了,我的物理没学好,直接说利用光的干涉和衍射原理也没多大意义。
如果你有心注意下3D全息技术,会发现在交互性,大型展示和增强现实上,都拥有令人兴奋的吐槽点。
看到全息影像的概念3D电脑,还有采用3D全息技术的手机,你将看不到屏幕了 ,一切就像电影场景,也不再遥远。
早在2006年的McQueen时装展上,就采用了世界名模Kate Moss的3D全息影像(视频) , 还有像丹麦RAMBOLL公司开发的“Cheoptics360 XL”系统,这些都早已实现空中显示。还有用全息膜的,这个Zebra Imaging™ 看起来非常酷,貌似跟光栅的原理差不多。
闭上一只眼,你认为眼前的景物还是立体的吗?看起来还是立体的吧! 眼前放跟针,你能把线穿过去么?
在电脑上单眼看电影2分钟试试,是不是比双眼看起来更立体?而用双眼,视差会使我们马上把焦点锁定到屏幕表面,反而削弱了立体感。
由于传统拍摄的电影只有一个镜头,所以最适合我们的方法应该是单眼观看电影。
单眼观看,你会发现距离感不是那么明显了!这还解释了为什么看远处眼睛会放松。因为两眼的视差很小,几乎平行光。如果情人对你说:我只能一只眼看你了。言下之意,已经分不清与你的距离了。由此我们知道个问题:单眼的人去看带偏振眼镜的3D电影,是感受不到那种双眼视觉看到的3D效果的。
所以独眼龙刀客只是传说!除非你能成为终结者!

另外,真正技术成熟后的3D电影,看了是不会头晕的,因为双眼面对的不再是个平面,睫状肌经常在运动调焦,符合我们观看现实世界的方式。
1、体育方面:
索尼将于今年在国内市场推出3D电视。2月1日,英超首次开启3D电视实况转播阿森纳曼联大战。52届格莱美首开3D版MV致敬杰克逊。
去年开始,各电视台就纷纷部署3D频道,英国天空广播公司(BskyB)将推出欧洲首个3D卫星电视频道(sky的shop 3d介绍页面),ESPN将在世界杯开启3D实况转播, Discovery计划推出第一个“24小时不间断”的3D电视频道,FOX SPORT也有此计划。
都在准备迎接3D南非世界杯足球赛直播!
2、3D色情业:
3、游戏推动
4、普及摄影3D产品
交替开闭左右眼,你会发现你看到的物体发生了位移,这就是视差。物体离你越近,差别越大。视差不一样,感觉的深度不同。这是由人的双眼间距离造成的。简单说,左右眼看到的:
(1)位移不同 (2)角度不同
所以实现立体观看的方法,无非就是让左右眼看到的影像,符合现实中看到的。大概有以下七种:
1、时分式 2、互补色 3、偏振光 4、光栅式 5、全真式 6、观屏镜 7、全息式
也可按需不需要辅助设备分:需戴眼镜的,不需戴眼镜的。
下面只列目前常见的三种3D显示原理(第一种基本淘汰了):

(pic via)
1、 没有电视台片源保证,3D电视很难火起来。
2、3D要配合高清(有几家人的电视信号是高清?)。
立体影像包含的制约在于数据的巨大,目前光碟算是跟上了,蓝光+3D成为标配。2009年4月,GE全球研发中心成功开发500GB全息光碟,几年后,必将取代蓝光碟。
另外,在网络带宽方面跟得上吗?国内还没几人能看上在线高清吧! 3D要的就是体验,没高清保证,谈何3D。
3、设备昂贵。
例如:Nvidia在电脑的3D解决方案,产品要求。你想要玩3D游戏,必须配齐以下设备:

仅此款主动快门眼镜就需1500RMB。联想到需戴眼镜类型的3D电视,一家人看岂不是得买几幅眼镜?那花费可就不轻松了。
当然,视障型的3D电视,可裸眼观看,就不需眼镜花费,像TCL 型号为TD-42F的3D立体电视。只是效果如何就不得而知了。
综上,想看3D,还是去影院把,3D-IMAX版《爱丽丝梦游仙境》准备上映了,这有个历史上播过的3D电影和预告列表。
Internet 3d网站认为,互联网朝向是这么发展:Web 1.0为信息资讯 —- Web 2.0 为交互 —- Web 3.0 将会沉浸融入3D网络(现实混合虚拟,包括3D,AR,VR,MR等技术)。
Web3.0让虚拟与现实融合,比如去年网络上流行的印度人Pattie Maes 在 TED的演讲,有关第六感技术,使网民不再囿于屏幕的限制。
再如SPRXmobile推出的全球首款“增强现实”浏览器Layar。web3.0时代,结合3D,虚拟现实,增强现实,增强虚拟等技术,我们将与现实互动,将沉浸在一种无处不在的即真实也虚拟的网络中。

额!想想,以后手机都没有屏幕,融入现实当中,那3D是怎么样啦?好像不重要了。
就是得谨防,商家炒3D概念来卖,跟炒纳米技术一样,乱七八糟。
千鸟经过几年的积累,整理了一些很有参考意义的内容,感谢千鸟在产品设计方面的分享,你的认真和踏实会帮助很多人。能坚持做一件有意思的事,你一定也感到很幸福。
In: 闲言-未分类
3 三 2010在维稳的大局下,对意识形态的控制欲望决定了在三网融合的道路上,通信运营商相对于广电系的企业,注定了是一个弱势群体,兴许,几年后,互联网将控制在广电系手里,通信运营商的固网业务被蚕食殆尽,只能在移动通信领域打拼,为广电系开荒。
所以,广电是地主,通信运营商是长工。一个不值得同情的长工。
好的设计是创新的
好的设计是实用的
好的设计是在美学上有想法的
好的设计是容易被理解的 (想想Don’t make me think那本书)
好的设计是诚实的
好的设计是毫无妨碍的
好的设计是耐久的
好的设计是拥有细节的
好的设计是符合生态学的
最重要的
好的设计是尽可能少的设计
曾经转过一个视频:被实现的设想
其中仅露了一面的印度小伙如今站在台上讲述了他的想法和作品,最后他说这个东西会开源,让人们可以去做自己想做的相关系统,帮助需要帮助的人,无论是商业机构还是非政府组织,都能从中获得帮助。这样的想法,恐怕是长于做流氓软件的周总之流永远无法企及的高度。
In: 事关产业
8 一 2010
1995-电视:媒体伟光正,喉舌一言堂。
一个港产电视剧能让万人空巷,电视主题歌歌词被抄在本子上反复吟唱,精神生活极度贫乏。
2000-互联网视频初期:自由分享,范围有限。
互联网从文字走来,2000年左右众多高校的FTP服务器上出现了很多小视频,搞笑的有,感人的也有。大家在论坛上在QQ上转载、分享、讨论这些小视频。
2005-互联网视频发展期:群雄争霸,没有干净的第一桶金。
视频分享网站出现了,大家认识了Youtube,国内出现了六间房、酷六、优酷等视频分享网站,没有人在意版权。各地通信运营商也认识到通过视频服务提升自身宽带接入数量及增值业务收入。各类视频平台粉末登场,播出国外新片大片,当然,是不付版权费用的。
2010-互联网视频成熟期:盈利模式逐渐清晰,利益纷争不断,监管加强。
广告盈利模式渐渐成为主流,各家视频分享网站在投资人的压力下不得不开源节流,但算来算去,除去带宽服务器的费用,收入少得可怜,又出现了版权方索赔事件,而且愈演愈烈,这免费的午餐定然吃不长久。虽然如此,正版内容的盈利可能愈来愈清晰,行政力量对媒体的控制让更多的国有资本加入竞争, 成熟的市场定然是壁垒高筑的。
2015-互联网视频发展期:对电视机的争夺。
电视台的节目越来越不思进取,或者说壁垒森严,加上巨额的广告收益让电视台把商业价值置于用户体验之上,互动性的缺乏,被动的观看模式,毫无价值的电视剧,让越来越多的人来到网上点播视频节目。凤凰卫视节目吸引人但家里有线却没有这个台,网上有。电视剧有几集没看到,网上有。错过的体育赛事,网上有。电视台永远不会播出的海外节目,网上有。各类与影视内容相关的幕后花絮、片花、深度评论电视上没有,网上依然有。
互联网就是这样让一部分人开始觉得电视不再是生活必须,如果能够通过电视获得高质量的、可点播的影视内容,谁又不愿意躺在沙发上看高清晰的大片呢? 有线电视?鬼才装呢。
当然,事情没有这么简单,对电视这个无论在商业价值还是在意识形态上无比重要的阵地,主管部门是不会放弃全盘管制的努力的,中xuan部、广电总急的手一定会紧紧抓住这块蛋糕,但究竟互联网和科技的发展力量更大还是这双手的力量更大。
我们虽然心中有数,但依然,拭目以待。

3G来了,噱头之中有一个很重要的就是视频通话,有没有前置摄像头似乎成了判断是否是3G手机的标准。
但是,那根本就是个无用的摆设,当然我们可以说等到3G网络成熟了,就可以用了嘛。可是我想说,等到那个时候,你恐怕换了不止一个手机了。
在互联网环境下,我们的沟通方式早就进入视频时代,从文字聊天到语音聊天再到视频聊天,如此的天经地义毫无悬念。受制于网络带宽,视频通话的画面尺寸和图像质量似乎也就那样了,一切都在等待网络真正成为信息的高速公路。
我们可以等待移动互联网能够承载更多的数据更多的用户,但这什么时候到来呢,如果互联网不是跳跃式发展的,如果它遵循着发展的一般规律,那就有一个标志可以判断:当固定互联网带宽能够支持通过高清晰大屏幕电视进行流畅视频通话,移动互联网能支持大规模移动视频通话时,条件具备。当移动互联网数据流量费用可忽略不计时,大规模普及。
拭目以待。
前文参考:广电总局与工信部之间的利益博弈之–会哭的孩子有奶吃
话说两个孩子都在哭,但哭的同时也在暗地里准备小石子,准备随时可能发生的战斗,打得对方满地找牙。会哭的孩子得到了妈妈的更多安抚和糖果,于是发起了第一波进攻。看
广电系四大势力全面进军网络视频业
“腾讯科技日前获悉,湖南广电近期将把金鹰网旗下的芒果网络电视(tv.hunantv.com)剥离出来,并进行独立域名、独立品牌运营。如无意外,湖南广电将在本周五下午对外宣布上述消息。这一事件也意味着,国内四大主要广电势力——央视、上海文广、凤凰卫视、湖南广电已全部涌入网络视频领域。此前由优酷、土豆等主宰的这一市场或因此遭遇新一轮洗牌。”
“随着以湖南广电为代表的“湘军”的杀入,国内网络视频领域“北央视、南凤凰、东上文广、西湘广电”的“国家队”版图已经悄然成型。”
广电系统大手笔突入IDC市场 低价蚕食运营商份额
“主流观点认为,封堵色情网站的根本措施是在IDC机房内彻底断开其服务器的连接,从物理上实现彻底切断。也正是这种观点的广为传播,已使得众多中小民营运营商走向了破产之路。但就是在这“一片哀鸿”中,另一股力量正在加速崛起。它快速崛起的背后,不仅仅是出于看好IDC市场前景如此简单,而是在为更为广阔的市场布局,这关系到整个行业的兴衰荣辱,也关系到了政府决策部门之间的利益相争。”
而不太会哭的电信运营商看上去不紧不慢,依然在带宽和终端应用上暗下着功夫。
四川电信正式推出20M电信宽带业务 月租五百块,你愿意吗?
江苏电信与银联推“iTV电视支付”

这种便捷的支付方式为我们展示了一个充满想象力的未来生活图景。遥控器变成了POS机。
无论如何折腾,互联网行业,从IDC接入到视频点播,都上演着国进民退的大戏,民营IDC在通信运营商和广电运营商的夹击下生死难测,视频网站如今要么傍上腰缠万贯的门户,要么被招安,硬挺着的那些恐怕也要为明天的服务器和带宽费用愁白了头发。转型路上的视频网站将何去何从?在被巨头分食的蛋糕旁边捡点儿掉落的残渣?就像有的人说的,像做袜子这样的行业,国企是永远不会去做的,在互联网行业也有这样的领域吗?大家找找看吧。
从今年上半年开始,工信部和广电总局在互联网电视领域展开了博弈。先看一些报道的标题,链接就不给出了,感兴趣的话根据标题还是可以搜索到新闻原文的。
广电、电信打破准入壁垒
下一代广播电视网实质性推进:上海示范网启动
正视新旧媒体博弈
广电通信互联网三大行业协会联手 推进“三网融合”
网络视频半年用户增长2040万 市场潜力有待挖掘
中国数字电视普及加速
中国网民将突破3亿 新一轮互联网大战将至
视讯业务将引入云计算 市场呈现雪崩式增长
2009年第二季度国内IPTV市场分析
据报道,4月,《电子信息产业调整和振兴规划》发布, IPTV被作为新兴服务业的典型业务代表,出现在正式的国家规划之中。紧接着5月国务院首次对广电和电信的双向进入问题做了明确指示,要求“落实国家相关规定,实现广电和电信企业的双向进入,推动‘三网融合’取得实质性进展。” 广电负责内容运营、电信负责网络传输的业务模式在全球被视为中国“三网融合”业务典型,这对于一直被视作“三网融合”最佳切入点却处于政策围墙中的IPTV来讲,是实现发展的良机。
让广电交出有线数字网络给电信运营而广电仅负责内容运营,广电是绝不会答应的,有线电视带来的巨额稳定收入是广电系绝不会放弃的。
同理,让电信企业放弃内容运营,仅仅成为数据的通道,也是相当不情愿的。《电子信息产业调整和振兴规划》能实现到什么程度,很值得怀疑。
所以,广电系不会放弃网络运营,电信系不会放弃内容合作,这是近几年无法改变的。而且双方都会在高清视频服务上投入很多精力,不仅在网络基础建设上,在内容的投入上也会很多。
数字有线电视与IPTV具有不同的传输网、接入网和业务网,彼此进入对方的领域需要做些调整,但并不困难。
于是,专注于内容服务和终端(内容+与终端结合的服务)将是一个很好的机会。随之而来的是适用于终端的软件平台(如浏览器)及相关应用的开发。
广电总局:各省有线电视网2010年前完成整合
广电监管“互联网电视”是掩耳盗铃
广电总局关于促进高清电视发展的通知
新华社与上海文广签署手机电视IPTV等合作协议
有线电视追随用户进入互联网
广电总局:央视2011年全部节目高标清同播
传广电总局拟监管互联网电视 已给企业打招呼
广电总局将加大省级机构审查发证电视剧抽查力度
《文化产业振兴规划》为广电内容及运营形式注入新活力
广东有线推出专业宽带视频网站业务
北京尚为视讯签约安徽电视台
传广电总局拟禁止视频网站与电视机公司合作
PPS与上海文广签新合作 澄清不和传言
圈地电视台资源 激动网首家拿下江苏卫视授权
数字电视将实现机顶盒硬盘下载
上海文广传媒集团入驻开心网
央视网副总经理问题:多终端发布平台是优势
后制播分离时代的电视产业发展分析
央视维权有望加速视频业洗牌
互联网巨头赶赴“客厅” 广电总局是否说不?
广电总局称对”贴片广告”有新规 遭遇”执行难”
北京尚为视讯签约福州电视台网站建设项目
CCTV.com视频直播推出“蓝光”版本
网络电视台:新技术新模式开拓新市场空间
SMG“联姻”软银 打通新媒体扩张渠道
数字电视错位发展 IPTV凸显“中国优势”
广电总局:互联网视听节目随意传送扰乱秩序
广电上紧箍咒:互联网电视或被硬性叫停
广电网络资源整合提速
广电总局关于印发《关于加快广播电视 有线网络发展的若干意见》的通知 8-4
广电总局关于促进高清电视发展的通知 8-10
广电总局关于加强以电视机为接收终端的 互联网视听节目服务管理有关问题的通知 8-14
国家广电总局日前正式下发通知,要求通过互联网连接电视机或机顶盒等电子产品,向电视机终端用户提供视听节目服务,必须取得《信息网络传播视听节目许可证》。
消息一出,即有彩电厂商指该通知将极大损害互联网电视厂商积极性,对三网融合极为不利。消息人士透露,工信部和家电厂商对该通知反应极大。“本周将有第三方对互联网电视发展做出新的规范细则,而家电协会已在呼吁对互联网电视采取宽松政策。”据悉,工信部将就该事件做长文汇报,上交最高决策层。
消息人士透露,工信部此前已经与广电总局进行了非正式沟通,工信部认为三网融合是大势所趋,主力从宽规范;广电总局则认为互联网电视将对传统电视台的收视率和收入可能造成冲击,且涉及到版权问题,因此主张从严监管。双方意见相左,未果。
看似对等的“双向利益置换方案”却使得各方心事重重。有专家指出,对于应该如何定义三网融合,之前已经有很多争论。但是从目前的既成事实来看,现阶段的三网融合只能是电信与广电的网络同时存在,并且相互竞争。而这种竞争就很难势均力敌。电信运营商占据中国宽带接入至少90%的市场份额和互联网国际出口,开放ISP牌照不会根本影响电信宽带接入市场的格局,反观则不然。这也是为什么广电极力发展NGB和各地频频传出有线运营商拿到ISP牌照,而电信运营商迟迟拿不到IPTV牌照的内在原因。
分析人士指出,此次广电加速网络资源整合,催熟几家与电信运营商在资源和资金规模上等量级企业,也是为不期而至的竞争做储备。
网友评论: 面临三网融合和双向进入后垄断优势的打破和信息化时代的需求,广电总局和整个有线产业面临前所未有的危机,体制改革和网络改造是必然结果。
l 广电试图增强自己对互联网电视的控制 。
l 广电着力发展高清电视,提升自身高清内容提供能力,弥补内容源清晰度不足的缺陷。
l 广电利用自身网络带宽优势扶持广电系企业进入互联网影视领域,抢占电信运营商宽带增值业务市场。
l 对互联网内容提供商及互联网电视充满恐惧,为捍卫既得利益,限制、阻碍互联网影视服务提供商与电视厂商的合作,不愿看到互联网内容在电视上出现。
l 广电系与互联网公司积极合作 如PPS 开心网。
l 互联网公司也与电视台积极合作获取内容。
铁通于2010年初成为移动部门
陕西电信推出IPTV网页版
“明年将是手机电视元
中移动超常规发展TD业务 提供100%收入分成
中电信北京广东多省市光纤到户 部署20兆宽带(
产业格局一:运营商三类战略应对互联网冲击
天津联通启动光纤城市建设 家庭带宽可达10M
运营商渗透宽带电视锋芒初露:重庆大规模推广
3G发牌半年乏人问津 激活产业链成最大问题(
3G 时代:传媒价值链的重构
中电信部署100M宽带 上海贝尔首获广东项目
我国手机电视产业运营商业模式探析
3G时代 UGC在移动互联网市场大行其道
家庭上网宽带三年内达20兆
联通陕西十地市开通3G业务 优化2G网络
宽带提速:全国各地进行时
广电总局剑指互联网电视 工信部急开会谋对策
l 通信运营商专注于网络建设,提升服务带宽,内容方面及增值业务运营多依赖外部机构提供。
l 移动宽带尚在布局阶段,尚无法承担海量视频流量数据。
l 通信运营商努力发展宽带,试图在保证最基本宽带接入业务收入基础上加强增值业务盈利能力。
l IPTV业务领域与广电系存在竞争,受牌照限制,处于弱势。
搜狐宣布推出高清视频平台
爱播网即将转型主打原创
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百度欲效法Hulu模式 先拿探索频道试水(
酷六网李善友:视频网站发展有赖于宽带发展
土豆网730全线战略改版 网络视频行业内容决定成败
迅雷整合资源转型视频门户 客户端用户2.6亿
56网CEO称计划向个人用户收费 具体方案未定
六间房回应央视天价索赔 称侵权视频早已删除
视频网站联手电子商务 网友是否愿为视频购物埋单
视频网站流量直逼门户 互联网产业革命隐现
视频网站频搞选秀转型娱乐业?
开放、协作和分享成为未来移动互联网发展趋势
暴风影音的网络视频之路
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l 门户在财力的支撑下纷纷涉足视频领域,提供高清影视点播业务,酝酿收费模式。
l 中小型互联网视频企业或转型新闻或娱乐媒体、或转型为技术提供商,或联手电子商务网站开拓其他盈利渠道。
l 版权成本及带宽成本是互联网视频企业的重大负担,部分免费网站酝酿收费策略。
l 互联网公司开始打通互联网通往电视的内容渠道,避开广电系的网络及内容壁垒。
我们可以看到,广电系的网络拥有高带宽的优势,和一定内容制作的优势,但各地网络分散,正在整合进程中,整合后可能会出现几个大的能与电信运营商相抗衡的有线网络运营商。
即将提供的高清电视内容也将缓解众多高清电视无法收到高清内容的尴尬,但影视内容的质量和丰富性及交互性仍远远无法满足需求,在IPTV方面临来自通信运营商的潜在挑战,能否成功的通过牌照来限制来自通信运营商的竞争,还是个疑问。
短期内,广电系会尽力保护自己的即得利益,扶持电视台进入互联网领域,尽量阻止通信运营商进入有线网络或利用互联网为电视提供内容,抵制开放的市场化经营思路,对三网融合采取阳奉阴违的态度,能拖就拖,能阻挡就阻挡,最大可能的延迟通信厂商为电视提供内容,同时为广电系机构升级服务,整合资源争取时间。这样做,实际上阻碍了三网融合的进行,推迟了文化创意产业及影视娱乐业繁荣时代的到来,让一个巨大的消费市场无法展现,本质上上影响了中国经济的发展。
这样看来,广电的一厢情愿的做法一定会触发相关部门的反弹和抗议,最终得到的可能是一个各方妥协的结果。此时把要求喊得越高,最终可能占到更多的便宜,这也许就是广电总局的打算,所谓会哭的孩子有奶吃。
通信运营商一方面积极部署3G网络,思考新业务模式,一方面加紧提升已有网络的带宽,由于内容制作和运营的方面能力的缺陷,在内容提供甚至平台运营上更多的依赖民营公司。
对电视接入互联网,成为互联网影视显示终端很有兴趣,对互联网内容输出到电视持积极态度,建议政策制定者减少限制。
存在和广电系在利益上的争夺,二者各有优势,也各有缺陷。都想占领用户客厅最大的现实屏幕,实现自身利益的最大化。
广电和通信系的角力会持续一段时间,三网融合的效果会受到不同国资利益集团之间争夺的影响。传统上工信部负责信息及通信网络的运营维护,广电总局负责意识形态的管理,如果政府对意识形态更重视,则可能导致广电系主导三网融合,如果对市场化运作更重视,则可能导致工信部主导三网融合。
从广电和通信运营商的投入上可以看出,互联网电视产业链上国有资本的规模远大于民营资本,这也意味着短期内民营资本仍然无法与国资抗衡。
但家电的智能化和互联网化的趋势是无法阻挡和改变的。广电总局可以监管内容,但用户如何使用终端超出了它所能控制的范围,对互联网电视及观影方式的控制会引起通信运营商、电视厂商、最终用户的反感和抵抗。
综上所述,高清影视内容渠道在逐渐的被搭建起来,内容尤其是高清晰、高质量内容将获得更大的需求量和展示空间,收费渠道也逐渐健全,市场规模会急剧扩大,从事内容制作充满希望的。
电视作为数字影视娱乐中最重要终端将获得新的发展机遇,新的电视机形态将出现,互联网电视发展,更多电脑上的功能在电视上实现,子母电视、3D电视都会出现。
随之而来的是终端软件的发展,优秀的电视浏览器将作为各类应用运行平台将获得很好的发展机遇。浏览器提供各类数据通信的接口,提供良好的安全性、扩展性、交互性。
电视浏览器成熟的同时.类似于IPhone的App Store,电视应用软件商店也可能获得发展空间,用户可以通过电视的应用商店,购买各类视频或数据服务。
相应的电视应用服务提供商类似于今天移动领域的SP,也将随着互联网电视的发展而发展。
互联网上的典型应用如搜索,也将在电视搜索上得到广泛的应用。
各种类型的应用入炒股、视频通话、电视会议、视频购物、教育…..将拥有一个充满想象力的市场。
无论广电系和通信系如何发展宽带、推广高清服务,对优质影视内容和高清晰电视的需求是刚性的,抓住内容和终端这两个关键要素,加强与通信运营商和广电系的合作,应该会获取很好的收益。

麦田曾经说博客已经过时了,那时候SNS刚刚兴起,似乎大家都在为开心网上抢车位的游戏而兴奋不已,同时Twitter也逐渐进入人们视野,上面逐渐聚集起越来越多的翻墙而来的大陆用户。但新的应用或者新的概念出现就意味着博客要闪退一旁吗?个人觉得,那有点扯。博客,才刚刚上路。
很多在互联网上玩儿了多年的网虫也许早就不屑于提起博客,当然,这是一个相对老的东西了,说起来也没什么新鲜感。而从另一方面讲,没有新鲜感有两种可能,一种是消失了,另一种是普及了。当年的网人从MUD游戏开始经历了TELNET方式上BBS,图形化的BBS,从一个坛子混到另一个坛子,板砖横飞的岁月中,有的名利双收,有的留下精美的文字后,从此消失,全不顾粉丝的呼唤。
也有的就这样坚持的写下去,板砖拍啊拍的就开始了自己的博客生涯,这开一个那开一个,偶尔还用搬家软件搬来搬去,各个门户的编辑也开始处心积虑的把那些有名气有影响力的人往自己平台上拉。但渐渐的,有人发现别人的平台毕竟不能完全让自己做主,有了人气却不能变现,于是很多人开始了独立博客的生涯,最常见的就是用wordpress搭建,选一个免费模板,租一个空间,申请一域名,独立王国就建立了。
这几步说起来容易,但对于最广大的网民来说,还是一道难以逾越的门槛,精英们自有强大的自我驱动力和资源能帮他们搞定程序、服务器、流量过大、图片存放等方方面面的问题。而后,他们又发现了更好的表达渠道,微博,这种以Twitter为代表的应用能让你随时记录当前的想法,随时喷射想说的话,而且几乎没有门槛,你不需要会写作、不需要去填写题目、标签、验证码……,只要你想说,立刻就发表。众多的SNS网站已集成了这样的功能,但还是新浪的微博独领风骚,其策略仍然是聚合众多名人的影响力形成自己的影响力,众多粉丝也乐于关注平时只在门户网站、电视、报纸上见到的那些人,并看到他们1秒钟前发出的一句话,为这种新鲜而直接的接触而激动不已。
我们回头看一下,博客出现了,BBS并没有消亡,她依然聚集着大量的用户,辛苦经营多年的天涯也开始盈利了,55BBS也运营得热火朝天。SNS来了,微博也来了,博客就一定要成为明日黄花吗?不可能,博客正在进入一个普及的年代,医生、律师、股票经纪人、演员、票务机构都可以很容易的开博,不用租服务器、不用做网站、不用找美工来美化,一个博客就是一个个人网站,这上面可以承载一个人或一个小机构的一切,让人了解这个人,建立个人品牌,推广自己的生意,可以留下QQ 、电话、邮件等信息,可以直接留言。一个个人网站基本的功能它都有,何必像从前那样让中企动力一样的骗子骗得团团转,花了很多钱却没什么效果。
而且,在一个平台上,博客之间通过互访、留言、留脚印、发纸条、加好友等方式建立联系,产生数量惊人的访问量,对处于同一博客平台上的其他用户进行营销是很高效的。比如,当一个记录孩子成长的博客妈妈发现一个牙医的博客,很可能就会提些问题或者找到孩子牙齿问题的解决方案,甚至进一步联系到医生的诊所去做个检查或治疗。这个博客对牙医来讲,是不是产生了价值呢。
微博客就像竹笋的尖端,长得很快也很幼嫩,而BBS、博客作为靠近根部的部分,则在随着竹笋长大的同时渐渐变粗,变得坚硬,将来他会被制成很好的杯子、碗、做成椅子等多种多样的竹制品,产生无限的价值。
整两句